សតិរូបរាងនិងវត្ថុទាក់ទាញ

មនុស្សចងចាំរឿងរ៉ាវតាមរបៀបផ្សេងៗ។ អនុស្សាវរីយ៍មាន ជាប់ទាក់ទងនឹងការចងចាំនៃការរំញោចដែលមើលឃើញ។ វាគឺជារបៀបដែល ខួរក្បាល ចងចាំរូបភាពដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងពិភពលោកដែលនៅជុំវិញអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍សូមក្រឡេកមើលវត្ថុមួយនៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងពេលឥឡូវនេះហើយបិទភ្នែករបស់អ្នកហើយមើលវត្ថុនោះ។ រូបភាពដែលអ្នក "មើលឃើញ" នៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកគឺការចងចាំជានិមិត្តរូបរបស់អ្នកអំពីការជំរុញដែលមើលឃើញ។

អង្គចងចាំរូបមន្តជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធចងចាំដែលមើលឃើញរួមបញ្ចូលទាំង ការចងចាំរយៈពេលវែង និង ការចងចាំ រយៈពេលខ្លី។ វាជាប្រភេទមួយនៃ ការចងចាំប្រាជ្ញា ដែលមានរយៈពេលយ៉ាងខ្លីមុនពេលដែលការបន្ថយ។ សតិរូបរាងត្រូវបានគិតគិតជាមិល្លីវិនាទីមុននឹងបាត់។

ពាក្យរូបតំណាងសំដៅទៅលើរូបតំណាងដែលជារូបភាពតំណាងឬរូបភាព។

ឧទាហរណ៏នៃការចងចាំរូបតំណាង

អ្នកក្រឡេកមើលទៅទូរស័ព្ទរបស់មិត្តម្នាក់ខណៈនាងកំពុងរមូរតាមហ្វេសប៊ុករបស់នាង។ អ្នកឃើញអ្វីមួយខណៈពេលដែលអ្នកវាយវាឱ្យលឿនប៉ុន្តែអ្នកអាចបិទភ្នែកនិងមើលរូបភាពនៃធាតុយ៉ាងខ្លី។

អ្នកភ្ញាក់នៅពេលយប់ដើម្បីទទួលបានភេសជ្ជៈទឹកហើយបើកភ្លើងផ្ទះបាយ។ ស្ទើរតែភ្លាមៗនោះអំពូលភ្លើងនឹងរលត់ហើយទុកអ្នកនៅក្នុងភាពងងឹតប៉ុន្តែអ្នកអាចស្រមៃមើលដោយសង្ខេបនូវអ្វីដែលបន្ទប់មើលទៅដូចជាពីការមើលឃើញដែលអ្នកអាចមើលឃើញ។

អ្នកកំពុងបើកបរផ្ទះមួយយប់នៅពេលដែលសត្វក្តាន់ជាប់អន្ទាក់ឆ្លងកាត់ផ្លូវនៅពីមុខអ្នក។

អ្នកអាចមើលឃើញភ្លាមនូវរូបភាពនៃសត្វក្តាន់ជាប់អន្ទាក់នៅតាមផ្លូវដែលបំភ្លឺដោយចង្កៀងមុខរបស់អ្នក។

តួនាទីរបស់សតិរូបរាងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរភាពខ្វាក់

សតិរូបរាងត្រូវបានគេជឿថាដើរតួក្នុងការ ផ្លាស់ប្តូរភាពងងឹត ឬបរាជ័យក្នុងការរកមើលការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទស្សនីយភាពដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងពិសោធន៍អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមនុស្សតស៊ូដើម្បីរកមើលភាពខុសគ្នានៅក្នុងឈុតឆាកពីរដែលអាចមើលឃើញនៅពេលពួកគេត្រូវបានរំខានដោយចន្លោះពេលខ្លី។

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានណែនាំថាការរំខានរយៈពេលខ្លីអាចលុបចោលការចងចាំរូបតំណាងដែលធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការប្រៀបធៀបនិងកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ។

ការពិសោធរបស់សឺឡឺមលើសតិរូបតន្ដ្រី

នៅឆ្នាំ 1960 លោក George Sperling បានធ្វើពិសោធន៍ដែលបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញពីអត្ថិភាពនៃការចងចាំនៃចក្ខុវិញ្ញាណ។ គាត់ក៏ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងរកសមត្ថភាពនិងរយៈពេលនៃការចងចាំប្រភេទនេះ។ ក្នុងពិសោធន៍របស់លោកអេសស្ព្រីងលោកបានបង្ហាញអក្សរជាច្រើននៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រដល់អ្នកចូលរួម។ អក្សរទាំងនេះអាចមើលឃើញតែនៅលើអេក្រង់តែប៉ុណ្ណោះក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែប្រធានបទអាចកត់សម្គាល់យ៉ាងហោចណាស់នូវអក្សរមួយចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាមានមនុស្សតិចណាស់ដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានច្រើនជាងបួនឬប្រាំអក្សរ។

លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ទាំងនេះបានលើកឡើងថាប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សមានសមត្ថភាពរក្សាព័ត៌មានទោះបីជាការប៉ះពាល់មានរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។ លោក Sperling បានលើកឡើងថាហេតុផលដែលអាចរំលឹកឡើងវិញនូវអក្សរពីរបីតួគឺដោយសារតែប្រភេទនៃការចងចាំនេះគឺខ្លីពេក។

នៅក្នុងការពិសោធន៍បន្ថែមទៀត Sperling បានផ្តល់តម្រុយដើម្បីជួយរំលឹកដល់អនុស្សាវរីយ៍។ អក្សរត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងជួរដេកហើយអ្នកចូលរួមត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យប្រមូលតែជួរដេកកំពូលជួរឬបាតប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកចូលរួមអាចចងចាំនូវតួអក្សរដែលបានបំផុសគំនិតបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយបង្ហាញថាវាជាដែនកំណត់នៃការចងចាំបែបចក្ខុវិស័យប្រភេទនេះដែលរារាំងយើងពីការរំលឹកអក្សរទាំងអស់។

យើងមើលឃើញនិងចុះឈ្មោះពួកគេទាំងស្រុងប៉ុន្តែការចងចាំគ្រាន់តែបន្ថយលឿនពេកដើម្បីឱ្យគេនឹកឃើញ។

នៅឆ្នាំ 1967 អ្នកចិត្តវិទ្យា Ulric Neisser បានកត់សម្គាល់ទម្រង់នៃការចងចាំបែបនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលជាការចងចាំ។

> ប្រភព:

> Rensink RA ។ ដែនកំណត់ចំពោះលទ្ធភាពប្រើប្រាស់សតិរូប។ ព្រំដែននៅក្នុងចិត្តវិទ្យា 2014; 5 ។ doi: 10.3389 / fpsyg.2014.00971 ។