ការយល់ឃើញជារូបភាព សំដៅទៅលើនិន្នាការនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញដើម្បីធ្វើឱ្យឈុតឆាកមួយងាយនឹងវត្ថុសំខាន់ដែលយើងកំពុងមើល (រូបភាព) និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ (ឬដី) ។ គំនិតនៃការយល់ដឹងពីតួលេខត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងការបំភាន់«មុខឬថុ»បុរាណដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាជ័រ Rubin ។ អាស្រ័យលើថាតើអ្នកឃើញពណ៌ខ្មៅឬពណ៌សជាតួលេខនោះអ្នកអាចមើលឃើញមុខពីរនៅក្នុងទម្រង់ (មានន័យថាអ្នកយល់ឃើញពណ៌ងងឹតជារូបភាព) ឬថុរនៅកណ្តាល (មានន័យថាអ្នកឃើញពណ៌សជារូបភាព) ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការយល់ឃើញទីលាន
គំនិតនៃការយល់ដឹងអំពីតួលេខនៃដីធ្លីបានលេចចេញពីវិស័យ ចិត្តវិទ្យាហ្គេស្ដេត ។ យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តរបស់ Gestalt ទាំងមូលទាំងមូល (ឬខុសគ្នា) ជាងផលបូកនៃផ្នែករបស់វា។ ពាក្យ Gestalt វាមកពីពាក្យអាល្លឺម៉ង់ដែលមានន័យថា "សំណុំបែបបទ" ឬ "រូបរាង។ "
អំឡុងទសវត្សឆ្នាំ 1920 អ្នកចិត្តវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់មួយចំនួនរួមទាំង លោក Max Wertheimer និងលោក Wolfgang Kohler បានចាប់ផ្តើមសិក្សាពីគោលការណ៍ខុសៗគ្នានៃការយល់ដឹងដែលគ្រប់គ្រងរបៀបដែលមនុស្សយល់ពីពិភពលោកដែលមិនមានបញ្ហា។ ការងាររបស់ពួកគេបាននាំទៅរកអ្វីដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ច្បាប់ Gestalt នៃអង្គការយល់ដឹង ។
ទ្រឹស្តីនៃគំនិតនេះបានលើកឡើងថាមនុស្សធ្វើឱ្យយល់អំពីពិភពលោកនៅជុំវិញពួកគេដោយនិយាយពីធាតុដាច់ដោយឡែកនិងខុសៗគ្នានិងបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នា។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកក្រលេកមើលរូបរាងដែលគូសនៅលើក្រដាសនោះគំនិតរបស់អ្នកទំនងជាប្រមូលផ្តុំរូបរាងនៃវត្ថុដូចជាភាពស្រដៀងគ្នាឬភាពជិត។
វត្ថុដែលស្រដៀងគ្នានឹងមនុស្សម្នាក់ទៀតទំនងជាត្រូវបានដាក់ជាក្រុម។ វត្ថុដែលនៅជិតគ្នាក៏ទំនងជាត្រូវបានដាក់ជាក្រុមផងដែរ។
ខណៈពេលដែលគំនិតនៃការយល់ដឹងពីតួលេខគឺជាគោលការណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងចិត្តសាស្ត្ររបស់ហ្គេស្ដេតនោះជាទូទៅវាមិនត្រូវបានកំណត់ថាជាច្បាប់មួយនៃច្បាប់នៃការយល់ដឹង។
គំនិតនៃការយល់ឃើញនៃតួលេខទាក់ទងនឹងវិធីសាស្រ្តសំខាន់បំផុតមួយដែលយើងធ្វើឱ្យឈុតឆាកមើលឃើញភាពងាយស្រួល។
តើប្រជាជនកំណត់ពីរូបភាពនិងដីយ៉ាងណា?
នៅពេលសម្លឹងមើលឈុតឆាកដែលមើលឃើញមនុស្សមាននិន្នាការស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងតួលេខនិងដី។ មធ្យោបាយមួយចំនួនដែលមនុស្សសម្រេចបានរួមមាន:
- ភាពមិនច្បាស់: វត្ថុនៅផ្ទៃខាងមុខមាននិមិត្តសញ្ញាច្បាស់លាស់និងខុសគ្នាខណៈដែលអ្នកដែលនៅផ្ទៃខាងក្រោយមានភាពព្រិលឬព្រិល។
- កម្រិតពណ៌: ភាពខុសគ្នា ខ្ពស់រវាងវត្ថុអាចនាំឱ្យមានការយល់ដឹងអំពីតួលេខនិងដី។ ស្រោម Rubin គឺជាឧទាហរណ៍មួយ។
- ទំហំ: រូបភាពដែលលេចឡើងធំជាងនេះនឹងត្រូវបានគេដឹងថាកាន់តែជិតនិងជាផ្នែកមួយនៃតួលេខខណៈដែលអ្នកដែលមានទំហំតូចនឹងហាក់ដូចជាឆ្ងាយនិងជាផ្នែកមួយនៃផ្ទៃខាងក្រោយ។
- ការបំបែក: វត្ថុដែលដាច់ឆ្ងាយពីអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងឈុតឆាកមើលឃើញទំនងជាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាតួលេខធៀបនឹងផ្ទៃខាងក្រោយ។
ឧទាហរណ៏នៃការយល់ឃើញរូបភាព - ដី
រូបគំនូរ "មុខឬរទេះ" គឺជាការបង្ហាញបាតុកម្មញឹកញាប់បំផុតមួយ។ អ្វីដែលអ្នកឃើញអាស្រ័យលើថាតើអ្នកឃើញពណ៌សជាតួលេខឬពណ៌ខ្មៅជាតួលេខ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញពណ៌សជាតួលេខនោះអ្នកនឹងឃើញផាវមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្មៅជាតួលេខនោះអ្នកឃើញមុខពីរនៅក្នុងទម្រង់។
មនុស្សភាគច្រើនអាចផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់ពួកគេនិងប្តូរទៅមករវាងវ៉ែននិងមុខរូបភាព។
សិល្បករ MC Escher ល្បីល្បាញបានប្រើគំនិតនេះដើម្បីបង្កើតចំនួននៃការលេចចេញរូបភាពដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ គំនូរដែលរៀបរាប់យ៉ាងល្អិតល្អន់របស់គាត់ច្រើនតែរួមបញ្ចូលទាំងការមើលឃើញឆ្លាតវៃដែលល្បួងភ្នែកនិងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររូបរាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។