នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រតិបតិ្តការកាលវិភាគសមាមាត្រគឺជា កាលវិភាគនៃការពង្រឹង ដែលការឆ្លើយតបត្រូវបានពង្រឹងបន្ទាប់ពីមានចំនួននៃការឆ្លើយតបមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ កាលវិភាគនេះបង្កើតឱ្យមានស្ថេរភាពអត្រាខ្ពស់នៃការឆ្លើយតប។ ល្បែងស៊ីសងនិងល្បែងឆ្នោតគឺជាឧទាហរណ៍ល្អមួយនៃរង្វាន់ដោយផ្អែកលើកាលវិភាគសមាមាត្រអថេរ។
កាលវិភាគនៃការពង្រឹងដើរតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងដំណើរ នៃលក្ខខណ្ឌការងារ ។ ប្រេកង់ដែលឥរិយាបថត្រូវបានពង្រឹងអាចជួយកំណត់ថាតើការឆ្លើយតបត្រូវបានរៀនយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដូចជាការឆ្លើយតបយ៉ាងរឹងមាំ។ កាលវិភាគនៃការពង្រឹងមានលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់របស់វា។
ចរិកលក្ខណៈ
មានកត្តាល្បី ៗ បីគឺ:
- នាំឱ្យមានអត្រាឆ្លើយតបខ្ពស់និងស្ថិរភាព
- លទ្ធផលនៅក្នុងការផ្អាកខ្លីមួយបន្ទាប់ពីការពង្រឹង
- រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូនបន្ទាប់ពីមានចម្លើយដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន
នៅពេលកំណត់កាលវិភាគផ្សេងៗនៃការពង្រឹងវាអាចមានប្រយោជន៍ច្រើនណាស់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយមើលឈ្មោះនៃកាលវិភាគនីមួយៗ។ ក្នុងករណីមានកាលវិភាគអថេរ variable អថេររយៈពេលបញ្ជាក់ថាការពង្រឹងត្រូវបានប្រគល់ជូនបន្ទាប់ពីចំនួនចម្លើយមិនអាចទស្សន៍ទាយបាន។ សមាមាត្របង្ហាញថាការពង្រឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់ពីការឆ្លើយតបមួយចំនួន។ ដូច្នេះជាមួយគ្នាពាក្យនេះមានន័យថាការពង្រឹងត្រូវបានប្រគល់ជូនបន្ទាប់ពីចំនួនឆ្លើយតបជាច្រើន។
វាក៏អាចមានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការប្រៀបធៀបកាលវិភាគកំណើននៃការពង្រឹងជាមួយនឹង កាលវិភាគ នៃការពង្រឹង។ នៅក្នុងកាលវិភាគថេរ, ការពង្រឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនបន្ទាប់ពីចំនួនកំណត់នៃការឆ្លើយតប។
ដូច្នេះឧទាហរណ៍នៅក្នុងកាលវិភាគអថេរជាមួយកាលវិភាគ VR 5 សត្វមួយ អាច ទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់រាល់ការឆ្លើយតបចំនួនប្រាំ។ ជាមធ្យម។ នេះមានន័យថាពេលខ្លះរង្វាន់អាចកើតឡើងបន្ទាប់ពីមានការឆ្លើយតបចំនួនបីដងពេលខ្លះបន្ទាប់ពីមានការឆ្លើយតបចំនួនប្រាំពីរដងបន្ទាប់ពីការឆ្លើយតបចំនួនប្រាំ។ ល។ កាលវិភាគនៃការពង្រឹងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមធ្យមសម្រាប់រាល់ការឆ្លើយតបចំនួន 5 ប៉ុន្តែកាលវិភាគដឹកជញ្ជូនពិតប្រាកដនឹងនៅតែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
នៅក្នុងកាលវិភាគថេរ, នៅលើដៃផ្សេងទៀត, កាលវិភាគការពង្រឹងអាចត្រូវបានកំណត់នៅ FR មួយ 5 ។ នេះនឹងមានន័យថាសម្រាប់ការឆ្លើយតបជារៀងរាល់ប្រាំ, រង្វាន់ត្រូវបានបង្ហាញ។ កាលណាកាលវិភាគសមាមាត្រគឺមិនអាចទស្សន៍ទាយបានកាលវិភាគសមាមាត្រថេរត្រូវបានកំណត់នៅអត្រាថេរមួយ។
ឧទាហរណ៍
- ម៉ាស៊ីនដាក់លក់: អ្នកលេងគ្មានវិធីដឹងថាតើពួកគេត្រូវលេងប៉ុន្មានដងមុននឹងឈ្នះ។ អ្វីដែលពួកគេដឹងគឺថានៅទីបំផុតការលេងនឹងឈ្នះ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលម៉ាស៊ីនរន្ធដោតមានប្រសិទ្ធិភាពហើយអ្នកលេងតែងតែស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចេញ។ វាតែងតែមានលទ្ធភាពដែលកាក់ក្រោយដែលពួកគេដាក់នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
- ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការលក់: មជ្ឈមណ្ឌលហៅទូរស័ព្ទតែងតែផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ចៃដន្យដល់និយោជិក។ កម្មករមិនដឹងថាត្រូវធ្វើទូរស័ព្ទប៉ុន្មានទេដើម្បីទទួលបានប្រាក់លើកទឹកចិត្តនោះទេប៉ុន្តែពួកគេដឹងថាពួកគេបង្កើនឱកាសរបស់ពួកគេការហៅឬការលក់កាន់តែច្រើន។
- ការលក់ទ្វារទៅទ្វារ: អ្នកលក់ធ្វើដំណើរពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយប៉ុន្តែមិនដឹងថាពេលណាពួកគេនឹងស្វែងរកអ្នកទិញដែលចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ វាអាចជាផ្ទះបន្ទាប់ឬវាអាចត្រូវការឈប់ច្រើនដើម្បីរកអតិថិជនថ្មី។
- ល្បែងវីដេអូ : នៅក្នុងល្បែងខ្លះអ្នកលេងប្រមូលសន្លឹកឬវត្ថុផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលរង្វាន់ឬឈានដល់កម្រិតបន្ទាប់។ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនដឹងថាតើមានថូខឹនប៉ុន្មានដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ឬសូម្បីតែអ្វីដែលរង្វាន់នោះនឹងកើតឡើង។