តើការញៀនហ្គេមវីដេអូគឺជាអ្វី?

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការញៀនល្បែង

តើអ្វីទៅគឺជាការញៀនហ្គេមវីដេអូ?

ការញៀនល្បែងវីដេអូគឺជាការប្រើហ្គេមវីដេអូដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានក្នុងរបៀបមួយដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវិតរបស់មនុស្ស។

ជារឿយៗត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការញៀនកុំព្យូទ័រឬការញៀនអ៊ិនធឺណិតការញៀនល្បែងវីដេអូបានបង្កើនការព្រួយបារម្ភសម្រាប់ឪពុកម្តាយដោយសារហ្គេមវីដេអូបានក្លាយទៅជារឿងធម្មតាហើយជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេសំដៅទៅលើកុមារ។

ល្បែងវីដេអូរួមមានល្បែងកុំព្យូទ័រល្បែងល្បែងល្បែងល្បែងទូល្បែងនិងសូម្បីតែទូរស័ព្ទដៃ PDA និងល្បែងគណនាកម្រិតខ្ពស់។ ហ្គេមអាចត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងគេហទំព័របណ្តាញសង្គមដូចជា ហ្វេសប៊ុក ជាដើម។ ចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ 1950 ហ្គេមបានរីកចម្រើនទៅជាឧស្សាហកម្មរាប់ពាន់លានដុល្លា។ មនុស្សមួយចំនួនមានការព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងនៃហ្គេមវីដេអូជាពិសេសចំពោះកុមារ។

កង្វល់ផ្តោតលើសំណួរដូចខាងក្រោម:

ខណៈពេលដែលការស្រាវជ្រាវមិនមានភាពប្រាកដប្រជានោះវាហាក់ដូចជាភស្តុតាងដែលថាហ្គេមវីដេអូអាចបង្ករគ្រោះថ្នាក់អាចបង្កើនការឈ្លានពាននិងអាចញៀនបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយផលប៉ះពាល់ទាំងនេះមានលក្ខណៈបុគ្គលខ្ពស់ហើយអាចពាក់ព័ន្ធនឹងកត្តាជាច្រើនទៀតជាជាងការចំណាយពេលលេងហ្គេម។

កូនរបស់ខ្ញុំឬខ្ញុំអាចមានការញៀនល្បែងវីដេអូ?

ការសិក្សាស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមានតែអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូតែ 10 ទៅ 15% ប៉ុណ្ណោះដែលមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការញៀន។

ការប្រើប្រាស់ហ្គេមធ្ងន់ត្រូវបានកំណត់ដោយសមាគមន៍វេជ្ជសាស្រ្តអាមេរិចថាលេងច្រើនជាង 2 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃប៉ុន្តែការប៉ាន់ស្មាននៃចំនួនអ្នកលេងហ្គេមដែលចំណាយពេលលេងហ្គេមវីដេអូខុសគ្នាពី 6 ទៅ 12 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ជាការពិតរបាយការណ៍ជាច្រើនណែនាំថាអ្នកលេងល្បែងចំណាយប្រហែលមួយភាគបួននៃពេលវេលាកំសាន្តរបស់ពួកគេលេងហ្គេមវីដេអូ។

ពិចារណាលើនេះវាងាយស្រួលក្នុងការយល់ច្រឡំថាតើលេងល្បែងស៊ីសងរបស់អ្នកឬអ្នកដទៃធ្លាក់ក្នុងជួរមធ្យមឬខ្លាំង។

ដូចជាការញៀនទាំងអស់វាសំខាន់ណាស់នៅពេលពិចារណាពីលទ្ធភាពនៃការញៀនល្បែងវីដេអូមិនមែនគ្រាន់តែគិតពីចំនួននៃការចំណាយពេលលេងហ្គេមនោះទេប៉ុន្តែក៏មុខងារដែលវាត្រូវបានបម្រើបុគ្គល។ ការលេងហ្គេមវីដេអូដែលជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពកម្សាន្តអាចមិនបង្ករគ្រោះថ្នាក់ឬចង្អុលបង្ហាញការញៀន។ ម្យ៉ាងវិញទៀតនៅពេលដែលការលេងល្បែងស៊ីសងគឺជាការញៀនវាត្រូវចំណាយពេលជាមធ្យោបាយដ៏ចម្បងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជីវិតរបស់មនុស្សជាមួយនឹងផ្នែកសំខាន់ៗនៃជីវិតដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោលឬរំខាន។

ការញៀនហ្គេមវីដេអូឬការលេងហ្គេមវីដេអូច្រើនហួសប្រមាណត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាទូទៅក្នុងអ្នកលេងនៃសកលលេងល្បែងលេងហ្គេមដែលមានច្រើនលើសលប់ឬល្បែងលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេតដ៏ធំទូលាយ - ល្បែង MMORPG ខ្លីដែលមាន 9,1% នៃអ្នកលេងល្បែងហើយប្រហែលជាជាន់គ្នាជាមួយអ៊ីនធឺណិតប្រភេទផ្សេងទៀត។ ញៀនឬការញៀនកុំព្យូទ័រ។ ល្បែងទាំងនេះមានភាពទាក់ទាញជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងល្បែង - វាមានលក្ខណៈអន្តរកម្ម, សង្គម, ការប្រកួតប្រជែងនិងកើតឡើងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការស្រាវជ្រាវបានចង្អុលបង្ហាញថាអ្នកលេង MMORPG មានទំនោរទៅជាមនុស្សឯកកោដែលងាយរងគ្រោះដោយសង្គមដែលមានការលំបាកជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងសង្គមពិតប្រាកដ។ ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមានបទពិសោធសង្គមវិជ្ជមានជាងមុននិងមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើននៅក្នុងទំនាក់ទំនងនិម្មិតជាងអ្វីដែលពួកគេធ្វើនៅក្នុងពិភពពិត។

ភាពចម្រូងចម្រាសនៃការញៀនហ្គេមវីដេអូ

ដូចជា ការញៀនអាកប្បកិរិយា ផ្សេងៗ ការញៀន ហ្គេមវីដេអូគឺជាគំនិតដ៏ចម្រូងចម្រាសមួយ។

អានបន្ថែមអំពីភាពចម្រូងចម្រាសនៃការញៀនល្បែងវីដេអូ: តើការញៀនហ្គេមវីដេអូពិតជាការញៀនមែនទេ?

ខណៈពេលដែលការស្រាវជ្រាវវីដេអូហ្គេមកំពុងបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់មួយចំនួនជាពិសេសអ្នកលេងវ័យក្មេងមានការខ្វះខាតការស្រាវជ្រាវរយៈពេលវែងនិងភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសន្និដ្ឋានយ៉ាងច្បាស់ថាវីដេអូហ្គេមហួសប្រមាណពិតជាការញៀន។ លើសពីនេះទៀតសារព្រមានពីក្រុមដូចជាសមាគមន៍វេជ្ជសាស្រ្តអាមេរិចដែលជឿជាក់ថាហ្គេមវីដេអូមានគ្រោះថ្នាក់អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងទីផ្សារឈ្លានពាននៃឧស្សាហកម្មល្បែងវីដេអូដែលការស្រាវជ្រាវរបស់ខ្លួនមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបង្ហាញថាគ្មានផលប៉ះពាល់អ្វីឡើយ។

ឥលូវនេះល្បែងលេងល្បែងអនឡាញត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការសិក្សាបន្ថែមនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត (DSM-V) ដែលជាឯកសារយោង "ស្តង់ដារមាស" សម្រាប់ស្ថានភាពសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ដូច្នេះទោះបីជាវាមិនត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងពេញលេញជាជំងឺមួយ, ប៉ុន្តែលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានស្នើត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយ។

តើការញៀនហ្គេមវីដេអូដូចការញៀនផ្សេងៗដែរឬទេ?

ការញៀនល្បែងវីដេអូមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានឹង ការញៀន ដទៃទៀតទាក់ទងនឹងរយៈពេលនៃការលេងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ខ្លាំងជាមួយនឹងសកម្មភាពនិងគំរូនៃការលំបាកក្នុងសង្គមដែលញៀនលេងល្បែង។ ដូចជាការញៀនដទៃទៀតអ្នកញៀនលេងល្បែងក្លាយទៅជាការលេងហ្គេមហើយវារំខានដល់គ្រួសារនិងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវិតដូចជាសាលារៀនជាដើម។ ក្មេងដែលក្មេងៗចាប់ផ្តើមលេងល្បែងវីដេអូកាន់តែច្រើនវាទំនងជាបង្កើតអាកប្បកិរិយាពឹងពាក់ដូចជា។

ដូចនឹងឥរិយាបថញៀនដទៃទៀតមានចម្លើយខុសគ្នាជាច្រើនចំពោះសកម្មភាព។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាមិនអាចកាត់បន្ថយពេលដែលពួកគេចំណាយពេលលេងអ្នកដទៃមិនមានបំណងចង់បានទេប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលេងបាន។

ផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៃហ្គេមវីដេអូ

ក៏ដូចជាការញៀនផលប៉ះពាល់អាក្រក់ដូចខាងក្រោមត្រូវបានគេរកឃើញទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់ហ្គេមវីដេអូ:

ការស្រាវជ្រាវជាមួយមនុស្សដែលញៀនល្បែងវីដេអូបង្ហាញថាពួកគេមានសុខភាពផ្លូវចិត្តខ្សោយនិងមុខងារនៃការយល់ដឹងរួមទាំងការត្រួតពិនិត្យការប្រែប្រួលអន់និងរោគសញ្ញានៃជំងឺ ADHD បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមិនមានការញៀនហ្គេមវីដេអូ។ អ្នកដែលចូលចិត្តលេងហ្គេមវីដេអូក៏មានការកើនឡើងនូវបញ្ហាផ្លូវចិត្តរួមទាំងការកើនឡើងនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងការថប់បារម្ភរបាយការណ៍ប្រាប់ថាមានអារម្មណ៍ឯកោច្រើនហើយទំនងជាមានបញ្ហាជាមួយការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែត។

ប្រភព

> សមាគមន៍ចិត្តសាស្រ្តអាមេរិច។ សៀវភៅរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត, DSM 5. (លើកទី 5) ។ Arlington, VA: អ្នកនិពន្ធ។ 2013 ។

> សមាគមកម្មវិធីកំសាន្ត។ "ឆ្នាំ 2008 ហេតុការណ៍សំខាន់ៗអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូ" ។ ចូលមើល 10 កុម្ភៈ 2009 ។

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "ឥទ្ធិពលអារម្មណ៍និងអាកប្បកិរិយា, រួមបញ្ចូលទាំងសក្តានុពលនៃការញៀន, វីដេអូហ្គេម" ។ របាយការណ៍របស់ក្រុមប្រឹក្សាស្តីពីវិទ្យាសាស្រ្តនិងសុខភាពសាធារណៈរបាយការណ៍ប្រចាំត្រីមាស 12-A-07 ។ ចូលទស្សនាកាលពីថ្ងៃទី 10 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2009 ។

> Nielsen Entertainment Report; ឆ្នាំ 2005 ។ "ការគូសបញ្ជាក់គ្រួសារឌីជីថល។ " ការរកឃើញបានកាត់បន្ថយនៅក្នុង Nielsen បានចេញផ្សាយការរកឃើញអ្នកលេងល្បែងដោយ Bryan Vore ។ ថ្ងៃទី 21 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2005 ។

> Stockdale L, Coyne S. ការញៀនល្បែងវីដេអូនៅក្នុងមនុស្សពេញវ័យដែលកំពុងងើបឡើង: ភស្តុតាងឆ្លងកាត់ផ្នែកនៃជម្ងឺនៅក្នុងការញៀនហ្គេមវីដេអូបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការគ្រប់គ្រងដែលមានសុខភាពល្អ។ ទិនានុប្បវត្តិនៃបញ្ហាផលប៉ះពាល់ 225: 265-272 ។ 2018 ។